Actualizaciones de THRESHOLD
Contexto de parches BETA — qué salió, qué se está rehaciendo y qué vigilar de cara a Episode 2.
Estado actual (octubre 2026)
THRESHOLD sigue siendo una experiencia de terror en Roblox en BETA de Reskioat (Fe & Zy). El paquete en vivo que los jugadores están grindeando incluye Story — Episode 1 [DESPAIR] y mapas de Chase Mode (Eli y Scrow). Las notas de comunidad y de cara al creador alrededor de la ventana UPD 1.5 enfatizan que la base es jugable mientras continúa el trabajo narrativo — especialmente un rework de Episode 1 y teasers hacia Episode 2.
Este hub resume lo que importa a los lectores del wiki sin inventar bullets ficticios de parche. Cuando el estudio publique changelogs exactos, espejaremos aquí las partes orientadas al jugador. Hasta entonces, trata las secciones de abajo como un briefing vivo ligado a nuestras guías.
Los enlaces oficiales e info de grupo permanecen en el visión general del wiki. El estado de promos está en códigos (sigue sin codes canjeables conocidos a oct 2026).
Qué puedes jugar ahora mismo
Story Episode 1 [DESPAIR]
- Flujo de investigación alrededor de Blox Street 12
- Escalera de pistas y presentación de cordura ligada a Eli
- Final de escape que enmarca por qué Chase golpea más fuerte después
Pensamiento de ruta completo: guía Story DESPAIR.
Caveat: Episode 1 está explícitamente en conversación de rework. VO, orden de pistas o vestimenta de salas pueden cambiar tras un build sin un show de fuegos artificiales de marketing. Si un vídeo no coincide con tu cliente, confía en el cliente y vuelve a comprobar este hub.
Chase Mode
- Eli — tres llaves de mantenimiento, baterías, radar
- Scrow — páginas, contraseña de teclado RNG por partida, meta de Godspeed, diálogo de señuelo
- Mecánica compartida de audio para micrófono + chat
- Progresión de cash / XP y cultura de leaderboards
Empieza con el overview de Chase Mode, luego llaves de Eli y Scrow. Prioridades de perks: lista de niveles.
Framing UPD 1.5 / BETA
Los jugadores que describen el slice post-lanzamiento suelen agrupar “Episode 1 + Chase están fuera” con notas de calidad: Chase ya soporta expresión de habilidad repetible, mientras Story es atmosférico pero inacabado respecto al rework planificado. Esa división coincide con lo que leerás en el reseñas de jugadores.
Lo que los jugadores de la era UPD 1.5 deberían asumir:
- Los sistemas pueden cambiar sin una campaña completa de marketing de versión.
- Bugs de colisión, iluminación y texto de prompts son reportables, no “lore secreto”.
- Los tiempos de leaderboard pueden soft-resetearse o sesgarse tras parches de movimiento — documenta la fecha de tu cliente si te importan los récords.
- Los loadstrings de scripts en el página de scripts se rompen a menudo tras actualizaciones de Roblox o de la experiencia.
Rework de Episode 1 — qué vigilar
La charla de cara al estudio y las menciones de VO de jugadores apuntan a que Episode 1 recibe atención estructural. Watchlist práctica para lectores del wiki:
| Área | Por qué importa | Qué deberías hacer |
|---|---|---|
| Orden de pistas en Blox Street 12 | Las guías pueden desincronizarse | Sigue prompts en vivo; ojea la página DESPAIR tras parches |
| Presentación de Eli en Story | Cues de cordura / VO | No entres en pánico si cambian las líneas |
| Ritmo del escape | Duración y dificultad | Espera retuning |
| Ganchos de badges | Jugadores de colección | Vuelve a comprobar notas de badges en visión general del wiki más adelante |
| Prompts de onboarding | Confusión de jugadores nuevos | Mantén Primeros pasos a mano |
No inventaremos notas de parche del rework. Cuando Fe & Zy las publiquen, esta tabla se convierte en changelog.
Episode 2 — watchlist especulativa (no promesas)
Episode 2 está en el radar de la comunidad como el siguiente paso narrativo. Hasta que salga, cualquier cosa más allá de lo siguiente es control de rumores:
- Espera otro esquema de nombres de episodio de Story en la tradición de DESPAIR.
- Chase puede ganar mapas o modificadores — no inventes nombres.
- La mecánica de audio es identidad core; asume que se queda (ver Escucha de micrófono y chat).
- El balance de Godspeed podría cambiar si los speedruns dominan el feedback.
Prepárate dominando los fundamentos actuales de Chase en lugar de acumular “codes de Episode 2” falsos. Primers de entidades nuevos: Eli · Scrow. Índice de badges: Badges.
Cómo verificar una actualización real
- Descripción de la experiencia en Roblox / changelogs en Place
78453398695059. - Group shout de Fe & Zy.
- linktr.ee/Threshold_Studio → anuncios de Discord.
- Banners del lobby in-game tras el teleport.
- Este Hub de Actualizaciones una vez confirmemos las notas.
Ignora posts aleatorios de “UPD 99 Godspeed borrado” sin huella del estudio.
Tras cada parche — checklist del jugador
- Comprobación de binds: ¿se movieron los prompts de controles?
- ¿Los costes de batería/radar siguen sintiéndose igual en Eli?
- ¿Los spawns de páginas de Scrow son radicalmente distintos? Resetea expectativas, no cuentas.
- ¿Godspeed sigue siendo velocidad clase +50%? Si lo nerfearon, revisita la lista de niveles.
- ¿Story sigue completable de punta a punta?
- ¿Algún botón nuevo de regalo que parezca canje de code? Verifica en códigos antes de celebrar.
Filosofía de roadmap de este wiki
Actualizamos guías cuando cambian las mecánicas, no cuando un TikTok inventa un nombre de entidad nuevo. Cross-links:
- Jugadores nuevos → Primeros pasos
- Narrativa → DESPAIR
- Grind → guías de Chase + lista de niveles
- Sentimiento → jugadores
- Riesgo de herramientas → scripts útiles
La etiqueta BETA de THRESHOLD es honesta: estás playtesteando dread. Sigue este hub, mantén afilados los hábitos de micrófono y trata cada teaser de Episode como una razón para refinar Eli y Scrow — no como una razón para desinstalar hasta el “1.0”.
Primers útiles: escucha de micrófono/chat, Eli, Scrow, Badges.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre Chase Mode, Story DESPAIR, codes y escapes.
¿THRESHOLD sigue en BETA?
Sí. Story Episode 1 y Chase Mode son jugables mientras continúan el rework de Episode 1 y los planes de Episode 2.
¿Qué es UPD 1.5?
Abreviatura de cara a la comunidad para el slice en vivo temprano donde Episode 1 y Chase salen juntos. El texto exacto de parche del estudio puede usar otra etiqueta — verifica siempre in-game.
¿Se romperán las guías de Episode 1 tras el rework?
Posiblemente en algunos puntos. Revisaremos el walkthrough de DESPAIR cuando aterrizen cambios confirmados. Mientras tanto, sigue los prompts en vivo.
¿Una actualización nueva añadió codes promo?
No a fecha de octubre 2026. Revisa el Hub de Codes y los anuncios del estudio cada vez que caiga un parche.
¿Dónde debería buscar noticias de Episode 2?
Group shout de Fe & Zy, Discord vía Linktree de Threshold_Studio, la página de Roblox y este Hub de Actualizaciones tras confirmación.