Guides

THRESHOLD Guide Épisode 1 [DESPAIR]

Enquêtez sur Blox Street 12, lisez les indices, et escapez — en se rappelant que Story est encore en rework.

Dernière mise à jour:

Guide Story Épisode 1 DESPAIR

Aperçu Épisode 1 [DESPAIR]

Story Mode — Épisode 1 [DESPAIR] est la rampe narrative de THRESHOLD. Vous enquêtez sur le malaise autour de Blox Street 12, rassemblez des indices environnementaux, ridez des cues de sanity liées à Eli qui montent, et poussez vers un beat d’escape qui explique pourquoi Chase Mode se sent personnel. Le créateur Reskioat / Fe & Zy a livré Story aux côtés de Chase dans la BETA Roblox actuelle, et les notes communautaires signalent déjà un rework Épisode 1 — traitez chaque ordre de salle ci-dessous comme un guide, pas comme une écriture sainte.

Si vous ne vous souciez que des clés et des leaderboards, survolez-le quand même une fois. La map Chase Eli frappe plus fort quand vous avez vu le framing Story. Pour les systèmes de survie, sautez vers Chase Mode après votre première fin.

Avant de commencer

  • Casque obligatoire ; les jumpscares et le VO comptent plus ici qu’en Chase scavenger pur.
  • Le micro peut rester coupé — Story est moins centré sur la meta d’écoute que Chase, mais les mauvaises habitudes se transfèrent.
  • N’attendez pas une longueur MMORPG. La plupart des premiers clears tiennent autour de la longueur d’un segment walkthrough YouTube.
  • Gardez Premiers pas à proximité si les contrôles semblent inconnus.
  • Acceptez le jank BETA : clipping, lighting placeholder, ou texte d’indices mélangé peuvent apparaître après les patchs listés sur Mises à jour.

Flux walkthrough (spoiler-aware)

1. Arrivée et framing cutscene

Lancez Story depuis le lobby. Regardez la présentation d’ouverture — THRESHOLD établit la dread par le sound design et une UI sparse plutôt que de longs tutoriels. Quand le contrôle revient, votre job c’est l’enquête, pas les loadouts de combat.

2. Enquêtez sur Blox Street 12

Entrez dans l’espace Blox Street 12. Traitez-le comme une slice d’appartement/rue d’horreur Roblox ancrée : vérifiez les portes, les props lisibles, et tout ce que la touche d’interact highlight. Les premières minutes vous apprennent à ralentir. Les joueurs qui sprintent devant les tables ratent la chaîne d’indices et se soft-lockent dans une errance confuse.

Méthode :

  1. Clearz les premières salles accessibles dans le sens horaire ou antihoraire — choisissez un pattern et tenez-vous-y.
  2. Interagissez avec chaque objet highlighté une fois ; re-vérifiez si une nouvelle ligne VO suggère un changement d’état.
  3. Écoutez les stingers audio qui marquent le succès d’un indice versus du flavor vide.

3. Chaîne d’indices et cues sanity Eli

L’acte du milieu de DESPAIR est une échelle d’indices. Documents, détails environnementaux, et présentation centrée Eli s’empilent jusqu’à ce que le ton passe de « curieux » à « pas sûr ». Les cues style sanity peuvent inclure de l’audio distordu, des lignes répétées, un lighting tunnel vision, ou un malaise UI — la présentation exacte peut changer dans le rework, mais l’intention de design est claire : Eli n’est pas un guide touristique amical.

Tips pratiques :

  • Quand le jeu répète un motif ou une ligne, arrêtez de looter au hasard et réévaluez les objectifs à l’écran.
  • Si vous vous sentez perdu, backtrackez vers le dernier interactable confirmé au lieu de reset immédiatement.
  • Le Story en duo est possible, mais un joueur devrait mener les interactions pour éviter la confusion de désync en BETA.

4. Séquence d’escape

Après que l’échelle d’indices se résolve, THRESHOLD pivote vers une poussée d’escape. C’est là que les skills Chase se previewent : pathing sous pression, ne pas surutiliser la lumière, et ne pas geler dans les embrasures. Suivez les marqueurs de route nouvellement débloqués ou les états de portes. Si une porte qui était verrouillée s’ouvre maintenant, c’est votre fil d’Ariane.

Points d’échec courants :

  • Faire demi-tour pour « encore un loot » quand la fenêtre d’escape est scriptée.
  • Mal lire une salle temporairement sûre comme la fin.
  • Fermer le jeu pendant un long stinger VO et perdre sa place dans un checkpoint BETA fragile.

Finissez l’escape pour clearer l’Épisode 1. Titres, badges, ou unlocks lobby peuvent accompagner la fin selon le build — voir l’aperçu wiki pour les notes liens/badges communautaires à mesure qu’elles se stabilisent.

Comment ça se lie à Chase Mode

Le fil Eli de Story contextualise pourquoi Chase → Eli demande trois clés de maintenance, batteries, et radar sous poursuite. Scrow est un cauchemar mall séparé avec pages et RNG clavier, mais l’ADN partagé c’est la dread audio. Après DESPAIR :

  1. Lisez l’aperçu Chase Mode.
  2. Apprenez Clés Eli, batteries, radar.
  3. Seulement ensuite optimisez Scrow avec Godspeed.

Le sentiment communautaire (développé sur le hub joueurs) dit souvent que Chase se sent actuellement plus serré que Story. C’est attendu dans une BETA où l’Épisode 1 est en file pour un rework pendant que Chase supporte déjà des loops style score, cash/XP, et leaderboards.

Disclaimer BETA / rework (lisez ceci)

Les discussions studio et joueurs évoquent un travail de rework Épisode 1 et des teases vers l’Épisode 2. Les changements concrets peuvent inclure :

  • Indices réordonnés à Blox Street 12
  • VO Eli nouveau ou remplacé
  • Édites de pacing sur l’escape
  • Bugfixes qui déplacent accidentellement des props

Si une vidéo YouTube mid-roll contredit votre client, faites confiance à votre client, puis vérifiez Mises à jour. L’enregistrement Story+Chase complet embarqué dans cet article reste utile pour le vibe et le routing général même quand un placard a bougé de deux studs.

Récompenses et quoi faire après la fin

L’Épisode 1 n’est pas un distributeur de codes — il n’y a toujours aucun code promo connu en octobre 2026 (page Codes). Votre checklist post-Story :

  • Réclamez tout cadeau groupe/like dans le lobby.
  • Passez une heure calme en Eli Chase à pratiquer le silence.
  • Survolez la liste de tiers avant d’acheter des perks.
  • Évitez de spoiler vos amis ; le cadence d’indices de DESPAIR est meilleur frais.

Options d’accessibilité et de confort

La tolérance à l’horreur varie. Baissez le volume voix Roblox si les stingers sont trop aigus, utilisez un micro coupé, et faites des pauses pendant les tentatives de wipe répétées sur l’escape. THRESHOLD ne devrait pas exiger de scripts pour Story ; gardez la curiosité page Scripts pour la pratique Chase si vous acceptez le risque.

Checklist résumé

  • Cutscene d’ouverture regardée
  • Blox Street 12 balayé méthodiquement
  • Échelle d’indices complétée sans panique soft-lock
  • Cues sanity Eli reconnues comme progression, pas un bug
  • Escape terminée
  • Guide Chase Mode ouvert ensuite

DESPAIR est la déclaration de thèse courte et tranchante. Chase est l’argument sans fin. Clearz l’Épisode 1, respectez les warnings de rework, et emportez le silence dans votre premier lobby Eli.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur Chase Mode, Story DESPAIR, les codes et les escapes.

Combien de temps dure l'Épisode 1 DESPAIR ?

La plupart des premiers clears tiennent dans une seule session courte — comparable aux uploads YouTube full-épisode courants — sauf si vous ratez des indices et backtrackez beaucoup.

L'Épisode 1 est-il du contenu fini ?

Non. THRESHOLD est en BETA et l'Épisode 1 a été signalé pour un rework. Attendez-vous à des changements de layout et de VO après les updates.

Qui est Eli en Story versus Chase ?

Story introduit la dread et les cues sanity liées à Eli ; la map Eli de Chase Mode transforme cette pression en chasse de survie à trois clés.

Ai-je besoin de Godspeed pour Story ?

Non. Godspeed est un perk orienté Chase. Story porte sur l'enquête et le pacing d'escape, pas le sprint leaderboard.

Où aller après la fin ?

Ouvrez l'aperçu Chase Mode, puis le guide des clés Eli. Vérifiez Mises à jour pour les teases Épisode 2.